EXILES DU CHAOS
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 Broodlord(Strat fini)

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AuteurMessage
Nairolf

Nairolf


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Broodlord(Strat fini) Empty
MessageSujet: Broodlord(Strat fini)   Broodlord(Strat fini) Icon_minitimeVen 9 Juin - 14:27

Vous inquitez pas je vais traduire apres Smile

This is one of the most annoying, and (currently) easiest fights in blackwing lair.

Before explaining the actual fight against Broodlord we’ll have to explain the room before him, crawling with whelps dragons and humanoids.


The Infested area up to Broodlord

Suppression device

These devices give you a very nasty aura - it reduces your run speed, attack speed and cast speed. This is where your rogues come into play, with their disarm trap skill they can disable the suppression device for a period of time. Keep in good contact with your rogues so that you don’t run in the whole raid into a suppression.

First floor.


Second floor.

The Whelps

Stand in the right-most corner as a group and let a hunter pull the first whelp pack; once they arrive at the group let the mages and warlocks AoE them.

Before you start killing anything in this section, the surrounding area around broodlord is empty; once you kill your first pack on the first floor you will clear that tile and the whelps will spawn at broodlord instead, we estimated that you can clear 6 tiles before having the mobs popping in your back.

These whelps don’t have any special attacks but they do hit fairly hard so keep everyone up.


The Hatchers

These hatchers aren’t as easy as the whelps, they have and ability called Growing Flames - it’s a short proximity area of effect flamestrike, with one difference. It doesn’t do that much damage in the beginning (around 50 fire damage) but stay in the affected area and it will climb up to 1000+ damage per tick very fast, so tank the hatchers a few yards away from the ranged dps and healers. The melee based classes will have to be affected by the growing flames so the faster you kill the hatcher the better.



Blackwing Taskmasters

This is a group of 3 Orcs patrolling the entire area, once it’s time to pull them make sure you sheep two of them and kill the remainder.


The reason we don’t clear the left side of the room is because the warlock AoE reaches the second floor and pulls all the mobs up there and down to us,so we choose the safe route even though it’s a bit longer. Once you clear the entire right section start moving your raid to the other end of the room fast, you might get a few pops on the way there but the mages can handle that pretty easily.

Keep a minimum of one rogue stealthed around your raid in case a suppression device should repop, they should be fast to disarm it again. The most important thing is to keep it moving once started; we take 4 breaks when we do this, 4 very short ones, first one is in the first corner on the far wall, second one is on the ramp up to the next floor, third one is in the first corner on the second floor (again on the right-hand side) and finally the alcove on the right hand wall. Send a few rogues before the raid to get down the suppression devices and let the hunters pull packs in front of you to clear the way; note you don’t want to kill more mobs than you have to, so keep it to a minimum and stick to the right-hand wall at all times until you reach the first alcove on the right hand side. Once there you’ll also see broodlord, be very careful here he has a huge aggro range and can also detect the sneaky rogues, don’t get closer to him than necessary.


Once you are in the alcove pointed out in the picture, you’ll have your first real breather; you’ll have to clear the entire area in front of broodlord, so drink and eat at every opportunity. Also note that the Hatchers and Humanoids spawns do not work the same way as the whelps - they are on a 15 min spawn timer so keep the pace up!!.

Once you’ve cleared the desired area in front of broodlord and feel confident to start the fight, make the tank run in first and grab the initial aggro and take him to the direct right hand alcove, all the ranged DPS and healers run to the area where broodlord was standing before aggro.




Broodlord

Mortal strike: Broodlord has one nasty mortal strike that hits the tanks for 5000+ damage depending on the tanks gear.

Short Proximity knockback: This is an area of effect knockback does mild damage and reduces your threat level.

Cleave: Frontal/side attack cleaves everyone in the area for around 1300+.


The Fight
http://www.xs4all.nl/~xxnxx/bwl/strat_brood1.jpg
http://www.xs4all.nl/~xxnxx/bwl/brood_leg.jpg
(les deux marchent ensemble mais j'ai pas reussi a les mettre ^^)


Once the tank has him in position the rest of the tanks go in to sunder because the main tank WILL lose aggro because of the knockbacks, so the healers must be awake to see who broodlord is hitting. The ranged DPS should go in to Broodlord to get the knockback to loose a bit of threat, as long as you have your back turned the right way so that you don’t go flying off into a group of mobs. It's vital the ranged DPS players do this regularly, or they WILL pull aggro.

From time to time a ranged DPS class may get aggro, at least when learning the fight - this can wipe your raid and end your attempt prematurely. If this happens, the person with aggro needs to run in the opposite corner where broodlord is tanked. Even if the main tank get the aggro back it's likely the DPS character will grab the aggro again eventually, so he a liability to the healers and the rest of the ranged dps, once he gets the aggro back for a second time that guy will most certainly die ( an expendable loss); you may combat resurrect him, but it isn’t a necessity.

I would also like to point out that it is very important for the tank that is tanking him at any given point to get him back into position and facing the right way.


Dernière édition par le Lun 12 Juin - 15:28, édité 1 fois
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Nairolf

Nairolf


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Broodlord(Strat fini) Empty
MessageSujet: Re: Broodlord(Strat fini)   Broodlord(Strat fini) Icon_minitimeLun 12 Juin - 13:13

Traduction (je laisse le post original au cas ou Smile)

1ere difficulté:les auras de suppressions,nos amis voleurs vont avoir du boulot pour elles (aller go desarmer les pieges :p)car elles reduisent grandement les vitesses de marchent(80%)vitesses d'attaques(70%) et vitesses de cast(+100%).
De plus,elles se reactivent tres souvent(1minute je crois )donc les voleurs seront toujours de garde.

Sur les sites ont ne voient pas beaucoup le trajet de vael a broodlord mais je peux vous en faire un schema,bon tres synthetiques mais c'est toujours ca(je ne fais pas les dragons avant la salle des suppressions):

0(broodlord)
. . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .

. . . . .


(il semble que mon dessin a merder,bon il faut juste reagrandir le dessin en espacant les points et en mettant broodlord au milieu )^^

Voila comment seront disposer les piliers de suppressions dans les 3 etages.(broodlord est donc aux 3e etages au bout de la salle)
Autour de ses pilliers de suppressions il y a:
-Des petits dragonnets de differentes couleurs non elite ,chaque couleur represente donc 1 ecole de magie a laquelle il est immunisé(rouge=feu bleu=givre vert= nature bronze=arcane)
-Des Hatcheurs(je me souviens plus de leurs noms en VF desolé):ils sont assez gros et font une ae "choc de flamme"des mages qui sont assez chiants pour les cac et peut se stacker donc ca fait mal donc un conseil:faut pas trop rester au cac ^^.
-Les orcs:ils sont par pack de 3 et 2 sont sheepables sauf le démo qu'il va vite falloir eliminer sinon sa pluie de feu est assez devastatrices.

Tout ces mobs repop rapidement ,pour les "hatcheurs" et les orcs c'est 15 minutes,les petits dragons tres rapidement(quelques minutes).

Parlons maintenant de broodlord^^:
il a une zone d'aggro tres large,sur le dessin au niveau du deuxieme pilier de suppression apres lui(ca vous laisse devinez a peu pres).
C'est un combat assez long et qui joue beaucoup sur l'aggro et sur les PV des tanks,qui pour une bonne moyenne doivent avoir dans les 9000 hp sur les 3 tanks.C'est pour ca que je vais enchainer sur les attaques de broodlord^^.

Les attaques:
-Frappe mortelle:Les wars reconnaitront^^,exactement les memes effet que celles des wars(50% de heals en -)sauf qu'il n'y aura pas la meme force:il frappe dans les 5000+(moi j'ai plutot vu dans les 6000 donc attention Smile)mais peut etre paré,esquivez,bloquer(HUM ^^)ou raté mais il ne faut pas trop compter dessus.Si le war prend un critique,considérer le comme mort donc matos + def et + endu au max (pas besoin de RF).

-Enchainement:la aussi meme techniques de war qui touche les ennemis en face et a COTE de broodlord, les degats sont de environ 1500 sur de la plate donc les voleurs sont deconseillé devant et a coté.

-Et enfin voila pourquoi 3 wars sa derniere attaque:
AE vague d'explosion:Degats de feu vers les 3000 degats je crois qui reduit petit a petit l'aggro de ceux qui sont affectés(c'est l'effet knockback qui reduit l'aggro).
L'aggro se fera donc a 3 wars pour empecher que brood se balade dans le raid car au bout de certains KB(knockback),le war passera obligaterement en dessus de l'aggro du raid et c'est a ce moment la que les autres wars doivent tanker eux aussi enn roulement le temps que l'autre guerrier reconstruise son aggro.

Pour les voleurs durant ce combat ,il y en aura chargé de desactivé les auras de suppression qui reviennent sans cesse gener le reste du raid.
Pour les healeurs ben a BWL l'overheal est plutot la meilleure chose a faire surtout dans ce combat ou la barre de vie du(des) MT se videra d'un coup surtout quand il y aura la frappe mortelle.
Pour les dps se sera surement quelques boules de feu,givre,ombre selon la classe et quelques coup de baguette pour eviter l'aggro,mais vu que dans l'alliance on a les bénés de salut et roi(par rapport a la horde) je ne sais pas si le dps peut etre un peu mieux gerer.

Voila le dessin lien d'au dessus:
Broodlord(Strat fini) Stratbrood10jr

Broodlord(Strat fini) Broodleg1fc
Voili voilu pour lui Smile.
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Broodlord(Strat fini)
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